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お金・各種ポイント ハンター容姿関連 ギルドカード関連 ハンターステータス関連 クエスト関連 アイテム関連 装備品関連 オトモアイルー関連 ネタ、その他 ☆新入荷☆ ☆新入荷2☆
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魔獣改造:A (トラキアのディオメデス) 魔獣、猛獣の類を改造し、兵器として運用するスキル。 キャスターの場合、父神より授かった現代では失われた技術アレス・クリロノミアを用いた魔獣、猛獣の改造が可能。 ちなみにアレス・クリロノミアとは摂取した生命体に攻撃性と機動性を与える性質を持っている。
https://w.atwiki.jp/rockzerozxgggv2ch/pages/50.html
よみがな:かいぞうかーど 分類:グッズ 説明文 「ロックマンゼロ3改造カード」参照
https://w.atwiki.jp/aki323/pages/13.html
改造ペン辞典 重量系改造ペン 〇重量系改造ペン一覧 軽量系改造ペン 〇軽量系改造ペン一覧
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此処は主に改造コード 暇があれば攻略を載せていきます。
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自分のキャラクターのKPが、搭乗する機体のKPを上回っている場合、その差分KPを使って機体を改造を行うことができます。 具体的にはKPを使って機体を好きに強化することができますし、場合によっては装甲を薄くする、機動性を落とす等で、機体の基本KPを減らすことも可能です。 ただし、改造に使用できるのは50KPまでです。よって機体のKPは最大でも初期KP+50KP以下となります。 ■改造(強化) 機体はKPを費やす事で性能を強化する事が出来ます。 強化できる項目は以下のようなものがあります。 HPの増加(+係数ごとに3KP) ENの増加(+係数ごとに2KP) 装甲の上昇(+1ごとに5KP) 機動性の上昇(+1ごとに10KP) Wゲージの増加(+15WGごとに5KP) Pスロットの増加(+1スロットごとに5KP) ■改造(弱化) 機体の性能を一部減少させることにより、他の部分にKPを使用可能にします。 これによって増えたKPは改造の50KP制限の枠に含まれません。 改造(弱化)を行う事により、機体をよりピーキーな(とんがった)機体にすることが出来ます。 ただし、弱化を行えるのはそれぞれの性能に付き2段階までとなります。 また、弱化によってそれぞれの数値を0以下(つまり0含む)にすることはできません。 HPの減少(-係数ごとに3KP獲得) ENの減少(-係数ごとに2KP獲得) 装甲の下降(-1ごとに5KP獲得) 機動性の下降(-1ごとに10KP獲得) Wゲージの減少(-15WGごとに5KP獲得) Pスロットの減少(-1スロットごとに5KP獲得) ■特殊改修 機体はGMが許可した場合、特殊改修によって以下の特殊兵装を獲得することが可能です。 飛行改修(8KP) 機体に飛行機能を付加します。機体はプレイヤーが宣言する事で、飛行状態となります。 副次的な効果として、軽量化の為装甲が1減少し、機動性が1上昇します。 この結果によって装甲がマイナスになる場合、この特殊兵装を付加することは出来ません。 宇宙対応改修(4KP) 機体に宇宙で活動可能な気密性や機動力を付加します。 この特殊兵装を持たないかぎり、機体は宇宙で活動することは出来ません。
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【カードナンバー】:TSE-037 【名称】:改造手術 【属性】:変身 【コスト】:5 【変化値】:1 【テキスト】:【TS後効果】コスト1 場のサポートが持つ特徴を一つ選ぶ。そうしたとき、次の相手のターン終了時まで場の全てのサポートにその特徴を追加する。 【フレーバー】:「おめでとう、君は選ばれたのだ。我がゲンゲレ団の一員として!!」 【イラストレーター】:フカミオトハ
https://w.atwiki.jp/economics4408/pages/26.html
改造ポケモンを集めた Aキバ氏の奮闘 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1716983 Aキバ氏の全ての戦い 改造ポケモンナンバー1の動画 Aキバ氏のpv 注目動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3213248
https://w.atwiki.jp/hatenamura/pages/31.html
改造に協力しろ。 最近の株価の変動をビジュアルに表示する。 表示サンプル 最近の株価の変動をビジュアルに表示する。 kabu.cgiのケツの方をこんな感じで。 ↑自分のレベルの低さに泣ける。cgiとか触った程度のド素人だぜぃ。 これってソースの一文でみんな把握できるもんなの?環境こっそりつくってがんばってみるよ。公開とんくす 棒グラフとか描くには、GD Graphを使うべきか、それはサーバー依存なのか、負荷がどのくらいあるか まだまだ課題が多いです。でもちょっとづつやるお<int ↑これはGDとか使ってないかなりおバカなグラフだよ。そんなに難しいことはやってない。 print " table border= 1 bgcolor= #ffffff cellspacing= 0 cellpadding= 0 align= center width= 80% \n"; print " tr td b 株価動向 /b br ". _chart() ." /td /tr /table \n"; print " div align=\"right\" Edit たっちゃん div \n"; hooter("login_view","戻る"); exit; } sub _chart{ if( -z "./log_dir/kab_hendou.cgi" ){ error( "データファイルが壊れました。1" ); } open( $in, , ./log_dir/kab_hendou.cgi ) || error( "Open Error ./log_dir/kab_hendou.cgi" ); @event_log = $in ; close( $in ); $_current = shift @event_log; @stock_price = split( " ", $_current, 6 ); pop @stock_price; unshift @chartA, $stock_price[0]; unshift @chartB, $stock_price[1]; unshift @chartC, $stock_price[2]; unshift @chartD, $stock_price[3]; unshift @chartE, $stock_price[4]; $ret = ; foreach( @event_log ){ chomp; $l = $_; $ret .= $l; $l =~ s/ br //ig; ( $movement, $move ) = split( /\s/, $l ); if( $movement =~ /([A-E])新商品(成功|失敗)/ ){ $meigara = $1; $stock_price[0] -= $move if "A" eq $meigara; $stock_price[1] -= $move if "B" eq $meigara; $stock_price[2] -= $move if "C" eq $meigara; $stock_price[3] -= $move if "D" eq $meigara; $stock_price[4] -= $move if "E" eq $meigara; }else{ @temp = split /,/, $move; $stock_price[0] -= (split /\s/, $temp[0])[0]; $stock_price[1] -= (split /\s/, $temp[1])[0]; $stock_price[2] -= (split /\s/, $temp[2])[0]; $stock_price[3] -= (split /\s/, $temp[3])[0]; $stock_price[4] -= (split /\s/, $temp[4])[0]; } unshift @chartA, $stock_price[0]; unshift @chartB, $stock_price[1]; unshift @chartC, $stock_price[2]; unshift @chartD, $stock_price[3]; unshift @chartE, $stock_price[4]; } $dev = 300; $img_width = 5; @loop = ( a , b , c , d , e ); $al- { A } = \@chartA; $al- { B } = \@chartB; $al- { C } = \@chartC; $al- { D } = \@chartD; $al- { E } = \@chartE; $ret2 = h2 株価変動 /h2 ; foreach $key ( sort keys %$al ) { $ret2 .= " p $key株チャート /p "; $ret2 .= p ; foreach $a( $al- {$key} ){ foreach( @$a ){ $h = int( $_ / $dev ); $ret2 .= " img src= $key.gif height= ${h} width= $img_width "; } } $ret2 .= /p ; } return $ret . $ret2; } 表示サンプル
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ポケモン改造 「みんげ」のリバース編で縛りを徹底する為にゲームのROM自体を改造してます。 ここでは使用しているツールとかをテキトーに紹介します。 使っているツール GB/GBC PikaMap(イエロー版) GoldMap(銀版) 第一世代・第二世代のツールは極めて少なく、日本のサイトは全く無い状態からのスタート。 更にこれらのツールは日本のROMに対応しておらず、マップ設定のファイルを改変しなければならなかった。 イエロー版(初代)では、情報量が非常に少なく、人のデータを変更するサイトが見つからなかった。 そのせいでマップの変更でポケモンセンターとショップを吹き飛ばす形となることに。 金銀はソースファイルだけで、そのソースファイルを開くにはDelphi(ソフトウェア)というソフトウェアを使わ なければならなかった。しかしインストールには容量の関係で断念。 なので金銀は英語のサイトを探して変更、バイナリを比較して必要な部分だけのデータアドレスを取得改変を無理矢理行った。 どうでもいいが、このソフトは二つとも同じ作者である。 GBA AdvanceMap 1.95 PKSV-UI pokemon Synthesis PokeDataChanger106 Nameless Sprite Editor NLZ-GBA Advance まだ改造段階です。これ以外にもいろいろなソフトを試している。 GBAからは情報量が異常なレベルで多く、それぞれのソフトの機能をある程度把握するのにもかなり時間がかかった。 これに限っては海外よりも日本の方が便利ツールの量が多い。 例えばポケシンセとデータチェンジャーは、海外では別々の機能となっているが、日本では統一されている。 また音楽変更ツールとしてsappyがあるが、windowsVist/7/8に対応させたのは日本人。 と日本人最強はここまでとする。 ポケシンセはトレーナーエディットとトレーナーイメージの変更を行うのに使ったソフトだ。 トレーナーのデータを変更するのにとても重宝した。またイメージ画像の変更も普通unLZ.GBAが必要なのだが、ポケモンの画像やトレーナー画像を差し替えするだけなら、簡単に出来る優れもの。 PKSV-UIというスクリプト(主人公の動作とか)編集ツールも便利だ。 ポケモンでスクリプトを組むのは「0F XX XX...」感じでバイナリ操作が必須になる。 最初は私もバイナリで組んでいたが、それをプログラム言語の様に組めるソフトウェアである。 形態としてはSwift等のモダン言語?に近い感じ しかしこれは日本で普及しておらず、自分で関数を解析していくことになった。 その上に同系統のソフトとしてXSEがある為に海外でも存在が薄い(多分)。 ただ金銀のマップのバイナリ編集に比べると非常に楽しい。 「Nameless Sprite Editor」は「Overworld Editor」の改良版である。 歩行のアイコンを編集するのに使った。 しかし変更は容易かったが起動してみるとアイコンが吹っ飛んでたり、綺麗に表示されなかったりした。 その為に、未知数を読み取って改変する必要があった。 「NLZ-GBA Advance」は画像を挿入するのに使った。 「unLZ.GBA」の改良版・・・かな? まあこんな感じだけれど、画像やスクリプトをある程度理解している人は少数だと捉えられた。 それにスクリプトはRSFLEと第三世代全てを説明している所はなかった。 ただ「ひま」という方のスクリプトまとめは初期のスクリプトバイナリ編集にとても役に立った。 もしやる気が起きれば適当にポケモン改造で気が付いたこととかメモ書きをこのwikiに書いて行きたいと思いまっす。 主にPKSV-UIの関数になる・・・かな -